Sabtu, 09 November 2013

Software Blender

Pengertian Blender

Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:

  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD.




Sejarah awal mula dari software Blender 3D ini berawal dari seorang penemunya yang bernama Ton Roosendaal, tahun 1988. Ia merupakan pendiri dari The Dutch Animation Studio NeoGeo. Studio ini sangat sepat berkembang menjadi perusahaan 3D animasi di Netherland. Saat ini Ton bertanggung jawab mengarahkan unsur seni dan pengembangan software. Pihak internal termasuk Ton pun bermusyawarah atau rapat yang menghasilkan bahwa program 3D yang sekarang digunakan harus ditulis ulang kembali. Sehingga tahun 1995 program itu ditulis ulang kembali dan bernama Blender. Setelah diamati blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis-artis di luar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number(NaN) untuk mengembangkan dan memasarkan blender lebih jauh. Cita-cita NaN adalah untuk menciptakan sebuahsoftware animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat komputer yang umum.

Blender adalah sebuah software 3D suite yang boleh dikatakan salah satu yang terlengkap diantara software-software open source. Tool-tool yang disediakan sederhana namun sudah mencakup seluruh kebutuhan untuk pembuatan film animasi. Untuk animasi karakter contihnya, Blender menyediakan fasilitas bone walau tidak secanggih software-software kelas komersial seperti Maya atau 3D Max.

Kelebihan Blender

Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :
  • Open Source
Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
  • Multi Platform
Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
  • Update
Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
  • Free
Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL
  • Lengkap
Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
  • Ringan
Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
  • Komunitas Terbuka
Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute


REFERENSI :

Rabu, 09 Oktober 2013

Desain Pemodelan Grafik

Desain Pemodelan Grafik

Sesuai dengan judulnya di atas kali ini saya akan menjelaskan tentang Desain Pemodelan Grafik.

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Desain :
Mendengar kata desain, yang terfikir adalah sebuah model atau cara atau proses untuk mendapatkan suatu obyek baru. Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu. Sebagai contoh adalah desain suatu baju. Desain tersebut berbentuk pola gambar yang dibuat oleh seorang desainer. Desain baju tersebut dibuat guna memenuhi keinginan seseorang untuk sebuah baju yang akan dibuat sesuai keinginan dia. Desain tersebut dibuat agar mempermudah proses pembuatan baju tersebut.

Pemodelan :
Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat dan di desain akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat secara 3 dimensi. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.


Grafik :
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Berikut adalah beberapa software yang di gunakan untuk desain grafis :

Desktop publishing :
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Indesign
Coreldraw
GIMP
Inkscape
Adobe Freehand
Adobe image ready
CorelDraw
Adobe Page Maker
Paint Tool SAI

Webdesign :

Adobe Dreamweaver
Microsoft Frontpage
Notepad
Adobe Photoshop

Audiovisual :

Adobe After Effect
Adobe Premier
Final Cut
Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
Ulead Video Studio
Magic Movie Edit Pro
Power Director

Rendering 3 Dimensi :
3D StudioMax
Maya
AutoCad
Google SketchUp
Light Wave
Blender
Softimage




Referensi :

Selasa, 21 Mei 2013

Analisa dan Komparasi web 2


Untuk menganalisis dan mengkomparasi web kali ini saya menggunakan parameter Standar Compeliance, yaitu memeriksa Validasi  dokumen website sudah sesuai dengan ketetapan World Wide Web Consortium (W3C) . Melakukan standarisasi tag html dengan kaidah penulisan program yang telah disepakati W3 Consortium sama seperti analisa dan komparasi web sebelumnya. Namun sekarang saya akan membandingkan antara website http://um.ac.id (Universitas Negeri Malang) dan http://petra.ac.id (Universitas Kristen Petra). Dengan menggunakan  http://validator.w3.org/ untuk memeriksa validasi dokumen website.

analisa :
http://um.ac.id
http://petra.ac.id
Kesimpulan :

Pada website http://petra.ac.id masih banyak terdapat dokumen website yang tidak valid atau error. Sedangkan pada http://um.ac.id pun terdapat file dokumen yang tidak valid tidak berbeda jauh di antara keduanya. 


Selasa, 16 April 2013

Analisa dan Komparasi Web


Pada penulisan kali saya akan membandingkan website gunadarma yaitu wartawarga.gunadarma.ac.id dan indopedia.gunadarma.ac.id . dan saya akan menggunakan parameter Standard Compeliance, yaitu Memeriksa validasi dokumen website sudah sesuai dengan ketetapan World Wide Web Consortium (W3C) . Melakukan standarisasi tag html dengan kaidah penulisan program yang telah disepakati W3 Consortium. Error dapat dicek menggunakan tool checker di alamat : http://validator.w3.org/.
Nah setelah di cek menggunakan tool checker di alamat http://validator.w3.org/ dapat di ketahui bahwa,
Pada web wartawarga.gunadarma.ac.id :
berikut adalah gambar dari hasil penilaian pada web wartawarga.gunadarma.ac.id
Pada web tersebut ditemukan dokumen pada web  yang error.


 




Kemudian pada web indopedia.gunadarma.ac.id
Pada penilaian tersebut tidak ada dokumen yang error.

Dapat di simpulkan bahwa pada web wartawarga.gunadarma.ac.id masih belum sesuai dengan ketetapan World Wide Web Consortium (W3C) sedangkan indopedia.gunadarma.ac.id sudah sesuai dengan penilaian ketetapan World Wide Web Consortium (W3C).




sumber :
http://lombaweb.event.ipb.ac.id/kriteria-penilaian/



Selasa, 26 Maret 2013

Cloud Computing - IaaS


Asal usul istilah cloud computing tidak jelas, tetapi tampaknya berasal dari praktek menggunakan gambar awan bergaya untuk menunjukkan jaringan dalam diagram komputasi dan sistem komunikasi. Awan Kata ini digunakan sebagai metafora untuk internet, berdasarkan penggunaan standar berbentuk seperti awan untuk menunjukkan jaringan pada skema telepon dan kemudian untuk menggambarkan Internet dalam diagram jaringan komputer sebagai abstraksi dari infrastruktur yang mendasarinya yang diwakilinya. Simbol awan digunakan untuk mewakili Internet sedini tahun 1994.
Konsep yang mendasari komputasi awan tanggal kembali ke tahun 1950-an, ketika skala besar mainframe menjadi tersedia dalam dunia akademis dan perusahaan, dapat diakses melalui thin client / komputer terminal, sering disebut sebagai "terminal bodoh", karena mereka digunakan untuk komunikasi tetapi tidak memiliki internal yang kapasitas komputasi. Untuk membuat lebih efisien penggunaan mainframe yang mahal, praktek berkembang bahwa beberapa pengguna diizinkan untuk berbagi baik akses fisik ke komputer dari beberapa terminal serta membagi waktu CPU. Ini menghilangkan masa non-aktif pada mainframe dan memungkinkan untuk kembali besar pada investasi. Praktek berbagi waktu CPU pada mainframe yang menjadi dikenal di industri sebagai time-sharing.
Perkembangan internet dari yang sentris dokumen melalui data semantik terhadap layanan lebih dan lebih digambarkan sebagai "Web Dinamis".  ini kontribusi yang difokuskan terutama pada kebutuhan yang lebih baik meta-data yang mampu menggambarkan tidak hanya rincian pelaksanaan tetapi juga konseptual rincian model berbasis aplikasi.
Pada tanggal 1 Maret 2011, IBM mengumumkan kerangka Smarter Computing untuk mendukung Smarter Planet.  Di antara berbagai komponen dasar Smarter Computing, komputasi awan adalah bagian yang penting.

IaaS adalah layanan dari Cloud Computing sewaktu kita bisa “menyewa” infrastruktur IT (unit komputasi, storage, memory, network, dsb). Dapat didefinisikan berapa besar unit komputasi (CPU), penyimpanan data (storage), memory (RAM), bandwidth , dan konfigurasi lainnya yang akan disewa. Untuk lebih mudahnya, layanan IaaS ini adalah seperti menyewa komputer yang masih kosong. Kita sendiri yang mengkonfigurasi komputer ini untuk digunakan sesuai dengan kebutuhan kita dan bisa kita install sistem operasi dan aplikasi apapun diatasnya.

Contoh penyedia layanan IaaS : Amazon EC2, Rackspace Cloud, Windows Azure, dsb. Keuntungan dari IaaS ini adalah kita tidak perlu membeli komputer fisik, dan konfigurasi
komputer virtual tersebut dapat diubah (scale up/scale down) dengan mudah. Sebagai contoh, saat komputer 
virtual tersebut sudah kelebihan beban, kita bisa tambahkan CPU, RAM, Storage, dsb. dengan segera.


Dalam model awan-layanan yang paling dasar, penyedia IaaS menawarkan komputer - mesin virtual fisik atau (lebih sering) - dan sumber daya lainnya. (A hypervisor, seperti Xen atau KVM, menjalankan mesin virtual sebagai tamu. Pools dari hypervisors dalam awan operasional dukungan-sistem dapat mendukung sejumlah besar mesin virtual dan kemampuan untuk skala layanan naik dan turun sesuai dengan kebutuhan pelanggan yang berbeda-beda. ) IaaS awan sering menawarkan sumber daya tambahan seperti gambar di perpustakaan gambar-virtual-mesin, raw storage (blok) dan file-based, firewall, balancers beban, alamat IP, jaringan area virtual lokal (VLAN), dan bundel software. IaaS - awan penyedia pasokan sumber daya on-demand dari kolam besar mereka dipasang di pusat data. Untuk wide-area konektivitas, pelanggan dapat menggunakan baik internet atau awan pembawa (berdedikasi jaringan pribadi virtual).
Untuk menyebarkan aplikasi, pengguna awan menginstal sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi gambar mereka pada infrastruktur awan. Dalam model ini, patch pengguna awan dan mempertahankan sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi. Penyedia awan biasanya tagihan layanan IaaS secara komputasi utilitas. Biaya mencerminkan jumlah sumber daya yang dialokasikan dan dikonsumsi.
Contoh penyedia IaaS meliputi: Amazon EC2, Azure Services Platform, DynDNS, Mesin Hitung Google, HP Cloud, iland, Joyent, LEASEWEB, Linode, NaviSite, Infrastruktur Oracle sebagai Layanan, Rackspace Cloud, Cloud ReadySpace Jasa, ReliaCloud, Savvis, singlehop , dan Terremark

Sumber :
Wikipedia.com
http://faizalnizbah.blogspot.com/2013/03/layanan-cloud-computing-infrastructure.html




Pengalaman pertama mengenal internet web


Awal mula mengenal internet yaitu pada saat sedang duduk di bangku sekolah menengah pertama (SMP).  Saat itu mendapat tugas dari guru sekolah mencari artikel  di internet, lama kelamaan setelah mengenal internet banyak orang yang mempunyai friendster saya pun ikut membuat akun friendster.  Saya pun sering bermain game online setelah pulang sekolah di warnet. Setelah friendster, muncul social media yg baru yaitu facebook saya pun ikut membuat akun tersebut. sampai sekarang saya mengenal internet memudahkan jika mencari tugas, mendownload lagu, video dan lain lain.